剑灵国服首测:受的艺术 剑灵如此拳拳到肉
题外话·启航·七年的轮回之愿~ “美腿,轻功,动作,电影,还有呢?”——写在最后,不是怨念的怨念 花了这么多篇幅,笔者在这里把剑灵的战斗部分大大地赞扬了一番。其实作为一个没有让大家失望的游戏,除了战斗之外,剑灵还给我们带来了很多意料之中的满足和意料之外的惊喜。不过作为一个沙盒式游戏的坚定支持者,笔者对剑灵还是有一点更高的期盼。虽然它的的人设华丽而独到、它的轻功潇洒而优雅、它的动作质朴又绚烂、它的剧情温丽而悲壮,但是,剑灵世界能给我们带来多大战斗之外的空间呢?如果这真的是一个能让我们自由徜徉其间的心灵驿站,那么我们与世界之间的互动应该不仅仅止于背负师门仇恨走完一条复仇之路;或者陷于无尽的PPPPVPPPP中。充实的生活技能;多样的休闲体验;丰富的地图探险,我想这些东西应该是开发团队在强化现有系统之外能为玩家提供的最好解答。 七年之前,魔兽世界在刚刚推出的时候,使用了一个非常引人入胜的宣传理念—— 一个世界在等待~ 在接下来的日子里,相信每一个用心走过这片大陆的人都会深深感到,在这里,一个人确实可以给自己找到心灵的寄存处。即使它只是虚拟之境,生命之花依然可以绽放在这个美丽的世界之中。 可惜的是,这个世界也会慢慢的衰老。衰老到我们的心在其中亦会枯萎。在今天写下这文章之际,怀着对承诺一个世界的眷恋,我衷心的希望,七年的轮回,能给我们这些不再艳羡于天上金色屋宇的双瞳,带来一线翠绿的生机。七年之后,是否可以让我们再次满怀着对一个世界的憧憬,遥望时间之流的彼岸呢?
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