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剑灵女玩家比例达24% 九月将推新副本

  下面是翻译对话全文:

  黄成进(以下简称黄): 我们希望通过这次交流,将我们认识到的一些问题提出来,进而促进剑灵向更好的方向发展。

  李范俊(以下简称李):同样身为剑灵游戏的策划,我们一起设置游戏任务等级,游戏情节等。虽然促使我们今天坐在一起的原因有很多,但最重要的是证明了我们重视行动起来的精神面貌。平常我们的交流都是通过更新包来完成的,没有面对面对话的机会,现在看来我们之间的交流实在是太少了,所以希望这次会议能加深我们彼此的交流和合作。

  黄:剑灵现在的发展很顺利,相信大家也很希望了解剑灵发展的具体情况。为了实现更新,我们组正在对玩家的行动动向进行观察,现在在职业的相关问题上产生了一些疑惑。经过内部追踪,发现更新导致职业比例发生了变化。原本以为剑士角色会大量出现,但实际上剑士角色只有 20%不到一点,气功师的角色为20%。实际情况中更多的玩家选择了远距离/灵族的角色。很多玩家注重社交和结识新朋友。之前认为剑灵是一款偏向男性风格的游戏,但实际上女性玩家的比例达到了24%,而且公测之后还在逐渐增加。尤其是看到灵族的时候,会让人想这位玩家会不会是女性。难度问题也成为了热门话题。4大副本中以鲍华兰举例来说,满级角色中44%的玩家尝试挑战鲍华兰,实际杀死鲍华兰的比例约为18%。之所以设置为6人组队,是因为有60%的玩家没有去过 4大副本,希望他们能以6人为单位去体验一下,让玩家们能够以多样化的方式体验到所有的内容。从其他MMO来看,副本每次更新时,使用副本的比例都会下降。我们正在考虑怎么才能引导玩家在游戏时获得更多的乐趣。

  李:下调BOSS技能等更改的目的是希望有更多的人能够体验游戏的乐趣。相对单纯的降低难度,减少游戏趣味相比,我们希望从多个方面进行尝试。现在进行了更新,从周五开始晚上必须继续观察。我们这里有一个有趣的数据。虽然陆孙是鱼人族巢穴的BOSS,但开发组内部并没有把它当成重要内容来对待。可是制作之后,发现内容很有趣。因为单人内容不多,所以使得很多玩家都集中到那里。那里的副本濒死次数和NPC死亡次数是最多的,击杀次数是其他副本的10倍多。现在更新之后,稍微有些不同。OBT之后一共有281万次濒死,有20万玩家体验到了濒死状态。即,一个角色死亡10次以下就杀死了陆孙,就算做得很好了。击杀数在80万上下,人气非常之高。接下来我们正在策划相似的内容,期待能做得更好。

  黄:谈到陆孙的成功,从职业来看,力士的人数最少。为了强化这一部分,我们正在逐步打补丁。杀死陆孙的角色超过10万名。

  李:出现这种现象,可能是陆孙比较受玩家们的喜爱。内部也有人质疑是否可以用这一内容来作为评价剑灵的尺度,说这个可以看做是实力的基准。我们认为这是一项很有趣的统计。

  Q TIG 李乘云:从组队游戏的玩家们来看,升级的技能树全都千篇一律。考虑过对其他技能进行更新,使技能多样化吗?

  黄:我们正在尝试将副本BOSS进行各种组合,还有PvP。但是首当其冲的就是费用问题,投入太大。今后我们会逐一克服这些问题。我们正在针对各职业不常用的技能进行提高的补丁更新,计划通过补丁提高目前不怎么使用的修炼技能,满足玩家的需求。我们也一直在关注有关社交的反应和回馈。同时也在考虑如何对UI操作的不便因素进行改善。

  Q TIG 郑佑哲:1. 3次CBT之后,OBT完全不同了,为什么非要这么改呢?

  2. 故事是剑灵的乐趣之一,但是鲍华兰之后就停滞不前。请告诉我今后会如何发展。

  李:接下去的故事已经确定了。但是由于内容庞大,更新起来需要一些时间。有些会分割成小块更新,有些会合在一起更新,还有很多需要调整的部分。故事部分会以相当震撼的结局结束,内容有很多。

  黄:第一个问题是很重要的问题。在进行3次CBT的同时,我们就在准备现在的内容。之所以要这么改,最大的原因之一是从长期来看,玩家能够有多大程度的自主选择权是游戏能够保持长盛不衰的关键。但是原有的打怪方式过于模式化。为了让玩家能根据情况自主决定,我们考虑加入一些变化,并且打算在更多的玩家加入游戏时推出。但是不可否认,3次CBT的时候游戏的老玩家曾对新的变化产生了抵触。因为是在测试版的基础上进行了变化,因此原来喜欢游戏的玩家难免会感到遗憾。我们尽可能地保留原有的模式,同时避免玩家重复地使用同一方式。事实上,现在我们也在为此进行努力。比如更新故事情节,我们会在进行白清山脉更新的时候改善造成玩家的不满情绪的部分内容。

  李:从成长、难度和奖励方面来说,在CBT中有意见提出成长的动力或者成长的乐趣是否太弱。获得奖励的方式、奖励种类、副本难度等的宗旨全都是让玩家分阶段挑战,强调成长的乐趣。简而言之,就是我们希望增加RPG游戏特有的乐趣。

  黄:在CBT中有必须在特定时间内杀死的BOSS,但是限定时间往往不够。不是因为喜欢慢慢玩的人太多而导致效率不高,而是因为难度太高,很多人倾向于寻找熟练玩家帮忙。所以最终只能删除限制时间。

  Q 游戏朝鲜(Gamechosun)黄大永:还有更高级的副本吗?

  黄:下一阶段副本以“浪白条”的名称进行测试时,内容遭到泄漏,我们把名字修改成了“解无尘”。浪白条则作为制作时的昵称,作为code名使用。这一副本即将更新,副本等级是45级。你们应该已经知道了,副本是45级,但是BOSS不是45级。该副本将提供更好的装备,但是难度不低。现在正在内部测试中,游戏时间大约为2小时,BOSS级怪物有4个左右,其他的命名中级BOSS加在一起大概是10个,是一个很大的副本。

  Q 李乘云:和海蛇补给基地类似吗?

  黄:内容更丰富,时间也更长。

  Q 游戏朝鲜(Gamechosun)裴相熏:能透露一下血色鲨鱼港等的更新时间吗?

  黄:很难准确回答。很快就会出来了。裴载玄本部长在twitter上说会每月更新。差不多一个月左右就会出来了。

  李:血色鲨鱼港会在9月更新。

  Q 裴相熏:首先是血色鲨鱼港,然后是白清山脉吗?

  黄:由于和等级开放有关,因此无法准确地告诉你。按照我们的预想,我们希望有尽可能多的人能够达到满级,让玩家之间展开竞争。我们的目标是减少因为难以达到满级而中途放弃的玩家数量。实际获得的数据也非常好。但是问题是如何确定玩家们达到满级,获得好装备所需的时间。80%的玩家都没有体验过鲍华兰装备的相关内容。白清山脉不是下一个,这一点我可以明确地告诉你。

  李:更新的基调不是“很多内容一次更新”。这是本公司的游戏和其他公司的游戏不同的地方。持续快速应对和更新,是我们的宗旨。由于我们以此为目标,因此就像黄成进策划所说的那样,持续更新是我们的基调。一开始所说的通过更新包交流,就是这个意思。准备的顺序大致是血色鲨鱼港,之后考虑的东西有很多,其中之一是PvP内容。要求增加的人很多,同时又是非常重要的内容,因此会很不容易。势力间发生冲突的时候,妨碍组队游戏的因素有很多。频道被占等是在当前方式下必然会产生的问题,也有意见认为应该尽快让玩家体验到PvP。

  黄:我们将会增加和势力有关的道具。算是在推出完整的PvP内容之前的一些准备工作。

  李:因为有人抱怨没什么好玩的,所以我们正计划进行改善。

  黄: PvP绝大部分人都用得很好。我也知道具有攻击倾向的玩家怀有不满情绪。我们正在通过其他内容和办法进行更新。关于势力不均衡的问题,在最初的OBT第1~2周里武林盟的玩家更多。现在是浑天教更多。我们当然会平衡势力比例。

  黄:门派可以视作PvP的下一阶段。

  Q 李乘云:PvP目前不是很活跃。为了激活PvP,是不是没有找对点呢?

  李:我们的目标不是激活一般地区的PvP。我们正在考虑对相对不合理的部分进行改善,提供可以保护弱者和低级玩家的工具。

  Q inven 姜民佑:有新职业吗?现在有了乡村服务器,有可以在服务器间移动的道具吗?

  黄:我们会对职业进行升级。感觉和游戏中现有的新职业稍微有点不同。比刚才说的“很快”要稍微慢一点。

  李:乡村服务器的人口比预计的要多得多。接近其他游戏的同时在线人数。

  黄:水月平原的地区聊天经常会被分隔开,让人以为没有其他人。我们对这一部分进行了更新。从最高同时在线人数来看,人多的服务器和其他服务器的人数差异比 15%稍低一点。我也在乡村服务器上培养过角色。有可能是因为组队配对原因导致这种感觉,但乡村服务器上的人数确实很多。

  Q 李乘云:组队配对系统会如何改善呢?

  李:这是我们内部正在思考的问题。我们认为比起人为措施,最好是能够自然一些。

  Q 裴相熏:会出现和贵公司其他游戏中相同的道具吗?名称变更、服务器变更等。

  李:计划将会推出。

  黄:会先推出自定义,其余的依次推出。

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