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《剑灵》访谈: 技术影视组 崔亨根组长

  A: 因为实际表演时还需要华丽的动作镜头,所以也参考了"撕裂的末日"等电影。

  Q: 在剧情视频后有很多后续任务的,视频中是否会有些任务提示呢?

  A: 对任务进展可能没有太大的帮助。因为《剑灵》剧情视频的主要目的是传递故事情节。

  Q: 从表现方式来看,主要视频会做成第一人称视角以提高代入感,除此之外是否还有其他技巧?

  A: 和其他游戏不同,为了表达感情诉求,采用很多近距离的面部特写。

  Q:游戏剧情视频在海外也受到不少关注,是否有计划参展SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS)等业界重要展会?

  A: 暂时还没有这个计划。

  Q: 目前剧情视频基本上只能看一次,是否会有视频集或重播功能?如果没有的话,作为视频制作人员,是否会觉得遗憾?

  A: 我们确实也在考虑重播功能。但是最重要的还是玩家玩游戏。虽然希望所有人都能看完剧情视频,但也可以选择直接跳过。剧情视频是为游戏游戏服务的。100名玩家中只要有1名玩家能看完,我已经很欣慰了。

  Q: 是否还会像之前南素柔登场视频那样,专门为玩家满足需求制作的视频呢?

  A: 可以在下次CBT时确认。

  Q: 为什么有话题性的视频都是以女性为中心的?

  A: 也许是我的个人取向吧。(笑)看到金亨泰AD的设计稿之后,如果有感觉,会在做视频时更加重视。

  Q: 组里有没有之前在电影或动画界的人员?

  A: 基本上都是。很多人在韩国国内从事类似工作的,也有不少来自海外的著名游戏公司或工作室。

  Q: 对一直期待CBT3粉丝们的一句话。

  A: 除了剧情视频之外,CBT3所有内容都很让人期待。我们也是一直在努力,希望大家能玩的开心。

  

  NPC目前为韩文直译,非最终中国汉化版本,仅供参考。

  

  NPC目前为韩文直译,非最终中国汉化版本,仅供参考。

  关于《剑灵》

  《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。

[编辑:暗月]
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