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剑灵白青暴击下降对各职业输出影响全分析

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  最近很多玩家都在探讨剑灵白青版本暴击率下降问题,所以特地写了长篇大论来普及各职业的姿势。

  废话不多,直接开篇:

  1、力士篇

  力士大概是因为暴击率而产生的影响最小的职业没有之一,毕竟自身拥有稳定输出的【削骨——毁灭】卡刀输出,是一种只要有内就能无条件正面上了BOSS 的输出方式,虽说招牌技能毁灭比起夺命剑、回天脚、灵剑拔剑、刺心、马蜂、炎龙啸这些各职业招牌技能伤害略微不足,但胜在攻击频率高、消耗极其低廉(毁灭需要20怒气,削骨恢复15怒气,即卡刀只需5怒气,理想状态下满100怒气值可卡刀15组上下)这两大优势,使得力士卡刀成为一种输出不亚于其他职业的输出方式(同装备水平下,刺客隐身刺心爆击5700,力士卡刀一组为1400+4100,一组卡刀的时间和一次刺心时间相当)

  其次,力士的左键削骨技能,其特效为:施展状态下遭受攻击则下次攻击100%爆击。也就是说如果卡刀中在释放削骨的时候遭受到了攻击,接下来的毁灭是必爆击的,另外还有6秒100%爆击的愤怒【1、2、EXX,火炮兰吃我大x!】

  但是因为力士在BOSS战中经常需要利用20怒气消耗的反制或者400防御狂风来抗掉BOSS的许许多多高伤OR带有负面效果的攻击,加之没有除了卡刀、一分钟一次的EXX,并没有其他输出方式,所以总的输出量和其他职业相比还是差点的,但是爆击率什么的,完全对卡刀造不成影响,顶多也就伤害低点。

  综上所述,力士若在零爆击状态下输出降低50%左右(爆伤200%为标准)因为力士的削骨和愤怒效果,实际输出降低需要打个折扣,即输出降低大约40%。

  2、剑士篇

  新改版的剑士也是比较吃暴击的,左键落剑式爆击额外会内、高伤一闪的触发和连续释放、还有夺命剑的爆击降低一闪一秒CD,除此之外低暴击率似乎没有其他太大的影响。

  剑士的BOSS战输出手段一般是格挡反制风火轮刺剑输出,或者平砍、Q、拔剑、一闪输出。在没有力士灵剑等抓举职业的存在时,剑士的夺命剑卡刀大致流程如下:格挡反制、天剑切御剑姿态、然后风火轮,回天令,天雷令,Q切拔剑状态、御剑连斩、爆击快剑、夺命剑循环、天雷令,最后爆剑令结束15秒左右的爆发过程。总体来说,并没有因为暴击率降低而出现太大的影响,最大的影响大概是一闪的触发以及三闪的连续释放,以及拔剑姿态下享受50%爆伤加成这三个问题,我有幸请到工会一名极海毕业的剑士来做测试,经测试得出刺剑爆击3700~3900之间浮动,不暴击稳定在1900上下;爆击快剑爆击3000,不暴击月1200左右;异常状态下夺命剑爆击9300左右,不暴击在3000~3500浮动;天雷令分五段伤害不暴击总伤害5400,剑术姿态爆击 10000~11000,拔剑姿态爆击约13500。一闪爆击第一次8500,爆击触发第二次10000,再次爆击触发第三次13000,如果第一次不暴击则只有3700左右的伤害,夺命剑每次爆击降低一闪1秒CD这个伤害数据不好计算暂且不提。

  总的来说刺剑不暴击降低50%的输出,拔剑降低60%输出、异常状态夺命剑降低66%输出;天雷令剑术姿态下不暴击降低50%输出,拔剑姿态降低60%;一闪不暴击降低80%输出。

  综上所属,如果在零爆击状态下剑士大约降低60%总输出能力。(剑术姿态下爆伤200%为标准)但剑士拥有爆击快剑近乎全程稳定增加10%爆击,所以实际输出降低大约50%

  3、气功篇

  暴击率降低对气功的最大影响是冰F玄冰掌的触发,以及触发后的回血回内效果,其次是冰系火系个别技能暴击后的冰玉炎玉,以及拥有冰玉炎玉才能触发的冰龙破炎龙破AND双龙破。

  气功改版后的输出方式可谓多种多样,既有左右2的常规输出手法,又有灼伤流加速真空破手动引爆火种流等,要具体计算输出降低百分比实在是有些头大,我就不把各种技能的数据差异列出来了,只把重点几个技能列出来:2.5秒爆击大火球,极海毕业的气功暴击后1w8的伤害,有秘籍可重置一次,即3w6伤害,不暴击则只有9000伤害,即降低75%伤害,冰F玄冰掌的长时间不触发导致的内力回复跟不上以及回血能力降低对走位手法不熟练的气功是致命伤,爆击才能触发的冰玉、炎玉也成摆设,冰龙破炎龙破双龙破已废,根据面板估计,冰龙破大约4800,双龙破则为10000左右。

  总体来说零爆击的气功输出下降50%(200%爆伤为标准)生存能力降低50%(手残们靠着冰F回血啊,能玩美躲掉BOSS技能的大神们无视这条),但是因为冰F不能触发回内以及废掉冰龙破炎龙破双龙破这三个输出技能,其实际降低输出能力65%。

  4、灵剑篇

  老猫自己在逛贴吧时发现,所有讨论爆击率下降所带来的影响帖子中,几乎都是灵剑们喊的最凶,那么我特意请到网三破晓黎明一位钻石灵剑来作为测试:

  该灵剑拔剑5100、天禧流光2w6、断水流3300、雷切4700、残月1w7、以上均为爆击伤害。但是该灵剑表示,因为他自身属性爆表的关系,所以大众灵剑的拔剑大约4400、天禧2w出头、断水流3000、雷切4200、残月1w2左右。

  灵剑主要输出套路为御剑连斩、天禧流光、拔剑拔剑拔剑拔剑....。。回天令、拔剑拔剑拔剑..。。一闪、一闪、一闪。或者攒内、Q、断水流断水流断水流and雷切雷切雷切..。。是很简单明了的输出方式,由于灵剑存在拔剑姿态50%爆伤加成,而且享受加成的技能有、天禧流光、拔剑、一闪,但是由于天禧流光倒地必爆、或者打BOSS也不追求天禧流光的1w多伤害,所以我们只计算拔刀和一闪的输出降低率

  假设爆伤200%为标准,拔剑和一闪享受拔剑姿态50%爆伤加成、则拔剑爆击4400,不暴击则为1760、输出下降60%;一闪爆击一次8000、三次24000,不暴击一次4500~4800切没有后面两闪,总伤害降低80%。

  断水流和雷切因为不享受50%爆伤加成则需要换个算法:假设100%,断水流满内可释放五次,第一次释放断水流同时触发雷切则满内输出=3000+4200*5=24000;若全程不暴击则伤害只有1500*5=7500,输出下降68%

  残月爆击切拔刀姿态可接拔剑一闪,不暴击则释放断水流,则需要假设两种情况:1、满内残月爆击,后面拔剑和一闪不暴击,残月耗3内,可拔刀6次接1闪一次和拔刀一次,输出=10000+1760*7+4800=27120。2、残月不暴击,耗三内可平砍一次接4次断水流=5500+600+4*1500=12100。

  即残月爆击与不暴击相比输出降低55%

  即爆击与不暴击相比,灵剑总体输出下降65%

  但是,因为灵剑拥有鬼剑令这个可以短暂提升面板爆击数值50%的技能存在,并且灵剑玩家角色爆击数值不可能为0,所以65%需要打个折扣,计算起来太麻烦我们可以笼统的看为60%

  5、召唤篇

  在这里老猫我需要给众召唤们道个歉,虽然老猫自称老猫,人也称老猫,但是我是个刺客..。。副职业力士...。。貌似这俩职业都和召唤有仇.。。所以至今为止.。。我还没有搞懂召唤的技能是怎么回事.。。也就是知道个疯狗马蜂、蒲公英刷新疯狂生长,爆击马蜂啥的...。。于是老猫我就去好友栏、势力频道里寻求大神召唤的帮助了...。。结果......。。

  我发誓我真的不是在黑召唤!但是势力频道我询问了近10个召唤!得到的答复是:我、不、清、楚!!还有一个直接回我:就是tab把猫放出去Q上,然后 1、2、左右键、F那个亮了点哪个!遇到躲不过的攻击按4蒲公英!再不行友情直接躲过去.。。还有一个神回复说:我也不知道诶,每次打本我都莫名其妙拉仇恨然后稀里糊涂的BOSS就死了啊.....。。等等...。。

  我真心不是黑召唤,但是据我了解召唤这个直接多段攻击非常多,想要计算其伤害是一件十分困难的事,那我们就不计算的那么细了,简单说下就是以200%爆伤为例,召唤不爆击与暴击相比伤害输出降低50%,隐身时不暴击伤害降低60%(隐身有50%爆伤加成)

  其次暴击率降低对召唤影响最大的技能大概是就双秘籍,即玫瑰秘籍爆击立即施展马蜂、马蜂秘籍暴击后立即施展。

  爆击马蜂的伤害是很高的,其原理和气功的2.5秒爆击大火球原理近似,但是完爆气功大火球的是!气功只有大火球暴击后才能继续施展大火球!而召唤是任意既能爆击后即可瞬发马蜂!虽然暴击马蜂是有九秒CD,但是在爆击连续立即释放的时候两次释放马蜂的间隔不超过0.8秒那么马蜂便可一直释放下去,就算不小心断了,没事,9秒马蜂依然坚挺。

  那么问题就来了,现版本暴击率随级降低的情况下,爆击马蜂算是废掉了,半天爆击一次,释放第二次没暴击马蜂进入9秒CD.....。。会让习惯了连续释放的玩家们无比不爽,所以很多召唤们就改成了额外会内的玫瑰和疯狗OR出血马蜂。但是从面板数据来看,这两个不管那个伤害都比不上爆击马蜂,疯狗马蜂伤害大约只有爆击马蜂的一半左右,但是疯狗马蜂耗内比爆击马蜂少切无CD。

  除此之外,暴击率似乎对召唤的其他技能没有影响,如果有遗漏的话还请召唤师们指出来。

  其实说句公道话.。。召唤的疯狗马蜂和剑士的疯狗刺剑、拳师的抽筋拳、刺客的刺心感觉上是差不多的..。。刺客之前还有迷雾斩秘籍,不反隐的boss 就算有几百万血,他到死也不会发现刺客就在他背后默默地捅他菊花,拳师的正拳秘籍爆击触发回天脚、剑士落剑式爆击触发刺剑、灵剑落剑式爆击触发断水流.。。这些在之前都没有算上的,所以说召唤们也不要因为爆击马蜂被废而太伤心,你们只是回到了和其他职业同一水平线上而已.。。

  那么最后给召唤们做个总结吧,对于普通召唤,不暴击输出降低大约50%、对于双秘籍召唤、不暴击输出大约降低60%。

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  6、拳师篇

  拳师可谓是非常依赖爆击的一个职业,抽筋拳中爆拳爆击触发超高伤回天脚,正拳爆击额外会内、冲锋拳爆击触发点穴作为无敌蹭点穴的开始等等....。。

  拳师由于没有剑士灵剑刺客的主or被动进入一个爆伤加成的状态,所以暂定全部技能不暴击输出下降50%(爆伤200%为标准计算),但是有一点不得不说的是拳师拥有一个剑灵除了愤怒外的一个可谓是最强大的BUFF:点穴。副本点出的输出点穴有着四阶释放、一阶穴道冲开直接增加面板暴击数值10%、二阶 20%、三阶30%、4阶50%,并且在穴道冲开四段下,可直接增加面板100%暴击数值,同时每阶段的穴道冲开可持续10秒,并且可以利用叠加阶段来刷新十秒时间and不会影响CD时间,也就是说,如果一个操作到位的拳师,可以降点穴BUFF拖到一个长达40秒的暴击率加成持续时间!漏说了一点,攻击点穴状态下的敌人会获得气魄效果,每层可叠加1%暴击率一共可叠加10层,持续3秒,即一个神操拳师可将点穴拖至最长43秒的持续时间,而CD只有60S- 43S=17S!

  在此吐槽一下剑灵的文工:你们能不能不要这么玩文字游戏!爆击数值就写爆击数值啊!搞的跟暴击几率似的!

  好吧,其实没多少人能做到这种强大的操作的,大部分拳师还是把点穴当成一个爆发而已..。。但是只要学会利用无敌来蹭点穴,一分钟一次的持续10秒的 100%爆击加成简直堪比愤怒!此外点穴自身也拥有超高的伤害,举个例子,一个极海毕业的拳师,一段点穴伤害大约3500、二段6700、三段 14000、四段22300!(点穴后的通背拳AND烈火脚伤害奇高无比,但是至今不知道为何,所以不提他们了)

  所以其实暴击率下降对拳师的影响除了输出降低50%外、就只有正拳回内和爆拳爆击不耗内以及回天脚的触发,那么我们来仅仅来计算暴击对2rf的影响吧。

  一名合格的极海毕业拳师(攻击430+爆伤200%)爆拳爆击伤害可达3000~3500,不暴击大约1500~1800;回天脚爆击 5000~6000、不暴击大约在3200上下。爆拳施展需要2内,正拳回一内、正拳爆击额外回一内、爆拳爆击不耗内同时触发回天脚耗两内,则理论上来讲在100%爆击情况下抽筋拳是可以无限释放的,于是我们仅仅只计算一组抽筋拳的伤害(2rf)

  假设暴击率100%则2rf伤害为爆拳3500+正拳1200+回天脚6000=10700

  假设暴击率为零,则只有2r不触发回天脚:爆拳1800+正拳600=2400

  即输出降低77%。考虑到不暴击只能抽10组,爆击则无限抽,所以综合来讲抽筋拳实际输出降低大约为70%

  由于拳师的主要输出手段为抽筋拳,则我们可笼统的将拳师的输出能力全部以抽筋拳来评定,但是由于拳师还有点穴BUFF的存在,所以输出降低百分比需要打个折扣,

  即大神拳师总体输出下降65%左右;将点穴作为爆发技能的普通拳师输出下降70%左右。

  老猫有话要讲..。。就目前来看,拳师似乎是爆击降低带来的输出下降百分比最大的职业.。。但是别忘了剑灵还有一名隐藏职业没有发话...。。

  7、刺客篇

  为什么要把刺客放在最后一个写呢,因为对于刺客这个职业老猫我实在是有太多太多话要说,老猫我是资深刺客,1128到现在,从未放弃过刺客,就算当初刺客大改、重做、削成狗,从单刷炎黄到单刷血猪到单刷LL,从无压力撸小郑到被黑暗武神吊打、再到吊打黑暗武神、再重新被黑暗武神吊打、然后再次吊打武神...。。还有花了整整半个月的时间刷左键秘籍材料、泡在白雾屯兵所一个星期刷白雾蘑菇、在鬼都睡了3天刷恶灵之根,说实话,刺客是我七个号里面耗费心血最多一个职业,也是收益最小的一个职业,我的力士号,装备还不及刺客的一半,但是下本有人组,有人愿意组,而刺客,就算我喊着能T小鱼、能T兰兰,能拉尸、能输出,却依然见不到几个组队邀请,说实话有段时间我真的很想放弃刺客,但是老猫我重感情,我的刺客女儿陪我度过很多时光,就算CH再怎么削她,组队再怎么组不到人,我也依然会将刺客坚持到底!

  好了,废话讲完了,接下来老猫我为大家普及下刺客的技能特性以及输出手段:

  首先是刺客的主要输出技能:迷雾斩、刺心、暗黑杀、雷电杀。

  其中刺心耗两内、暗黑杀耗两内,爆击回一内、雷电杀回一内,迷雾斩爆击额外回一内。暗黑杀和雷电杀的触发条件为刺心爆击时。而刺心在现身状态下有长达一秒的前摇时间,敌人异常或者自己隐身时才能立即释放。

  刺客的输出手法大致有三种,分为现身LRF3键卡刀、现身LXRF四键卡刀、以及隐身RF卡刀输出.。。总之就是各种反人类卡刀.。。并且现身卡刀的先提条件是敌人在眩晕、虚弱、扼喉、大挪移、毒素叠加五层的状态下。因为目前刺客的主要输出在隐身的RF和五毒的十秒LRF爆发上,所以我们就单把这两个输出方式拿出来计算伤害:

  首先隐身状态下RF卡刀:在100%暴击下,6秒隐身满内可卡刀10组,每组伤害为刺心5100+雷电杀4500=9600(老猫我的装备还要再好点,刺心5700、雷电杀5000)即6秒的卡刀输出为9w。

  如果暴击率为0,则刺心只有2000出头的伤害并且不触发雷电杀,同时因为刺心耗两内而且不触发雷电杀回一内,满内只能刺心五次,即1w左右的伤害,并且刺空内后隐身状态还有3秒左右这三秒是无法攻击的。

  那么我们来计算下输出降低百分比:(9w-1w)/9w=88%...。。同时因为隐身空内后不能进行攻击,就顺便凑个整90%.。。

  90%!

  这还仅仅是隐身状态下RF卡刀!

  OK..。。这个我们先放一放.。。来算算现身LRF卡刀和LRXF卡刀(五毒状态下)

  因为五毒状态下的F暗黑杀是有伤害加成的,加成后爆击大约7500而现身刺心因为没有隐身爆伤加成所以伤害只有4500左右,迷雾斩爆击为1200。

  若100%爆击,敌人处于五毒状态下,根据技能特性我们可以得知满内一共可以卡10组刀(迷雾斩爆击回两内、刺心耗费两内触发暗黑杀、暗黑杀爆击回一内,即每组卡刀需耗一内)而伤害为1200+4500+7500=13200。即10组卡刀伤害为13w

  若0爆击,则只有LR卡刀,同样只能卡10组,伤害为500+2000=2500。,10组伤害为2w5。

  即不爆击与暴击相比伤害下降80%。

  我们在来算算LRXF这个四键卡刀的的伤害.....。。其实LRXF中的X手里剑只是有一个回一内并有个可怜巴巴的爆击1200伤害而已.。。不暴击也就500多.。。姑且算一下,爆击情况下=1200+1200+4500+7500=14400*10=14w4000

  不暴击情况下=500+500+2000=3000*10=3w

  输出下降81%..。。

  并且由于刺客没有任何可以提升自身属性或者暴击率的技能且BOSS战中以上三种手段即是全程输出手段,也就是说,不暴击的情况下,刺客整体输出下降 85%。并且因为LRF是每45秒一次的五毒爆发,持续十秒。那么我说刺客整体输出下降88%都不过分,甚至可以说是90%。

  刺客的伤害输出就这么简单,计算起来也不复杂,并且没有把现版本刺客的生存能力计算进去,结果是显而易见的,相信不会有人持反对意见了吧?

  这样说的话,前面六大职业还觉得自己惨么....。。我记得不久前有个讨论暴击率的帖子,其中有个楼层里面一位灵剑嚷着:暴击率下降我连刺客都比不上了。

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[编辑:Heyman]
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