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为三测做准备 资深玩家总结防御机制定理

  在这里,提到了防御武功,防御武功是剑灵防御机制的重要组成部分,它取决于你的意识水平。由于这是不稳定因素,那么它的作用与防御属性不同,是需要判定的(效果不一定成立)。这是体现出玩家能力的地方,并且也是游戏的精髓所在。

  恒定的防御属性加不确定的防御武功,又决定了一个数值,那就是常说的——容错率。

  说到剑灵中的防御武功,数量是相当的多呢。细数我们已知的所有防御武功,其中的一些或几种技能,均采用同种效果而被我统称为一种防御手段。

  细数我们所知的防御手段,你能记住几种呢?

  MiQ在这里列出当前剑灵中的所有防御手段:

  格挡、回避、反击、抵抗、反震

  我根据来源把它们进行细分,来自玩家本身的称之为内源性防御手段:

  回避、格挡(被动)、格挡(主动)、反击、抵抗(内源)、反震

  而外源性的则有2种:

  反击(外源)、抵抗(外源)

  然而还有一种特殊的抵抗,可以不分内外源:

  抵抗(远程)

  这几点的划分是非常重要的,在下面需要用这个方式来阐述——当两种或多种防御手段同时进行判定时,究竟是怎样生效的。

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