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为三测做准备 资深玩家总结防御机制定理

  说到这点,想必大家并不相信,那么我首先想问下各位玩家,你们是否知道即使将拳舞、莲华打断释放了其它技能,自身的抵抗效果仍然存在呢?

  没错,为了争取更高的输出,高端玩家单刷与竞速必用此知识。使用拳舞、莲华之后将其强行打断,抵抗仍然存在,借此时间来增加输出。你可以说是技巧也可以说游戏Bug,但是这是一个事实,无法否认它直接证明了独立抵抗计算器的存在。

  因为刺客莲华的抵抗效果的获得与拳舞相同,是通过天赋点出的,拥有独立的抵抗计算器,所以也将是独立计算的。那么即使打断并释放其它技能,抵抗效果仍然存在。力士的烈火轮无法像拳师、刺客般随意打断,但决不会像剑士五连斩如此尴尬。

  剑士的五连斩不同,五连斩的抵抗效果非独立的天赋点而是直接习得,且技能释放不可被打断。而类似于Eg7的范例,在副本中五连斩经常被冰花冻结,再结合剑士的抵抗具有继承性这一特性,你能联想到什么呢? 让我们再近一步说,剑士的五连斩易被冰花冻结,拳舞和莲华不会被冰花冻结,这个原因究竟何处呢?

  没错!剑士的五连斩,拥有5次抵抗判定!每1次攻击之后便获得了1次抵抗效果!你可能不愿相信,但这是解释这一切的最好答案。

  剑士的五连斩拥有5次攻击,如同QE、SS一样,每次攻击都附带一次抵抗效果并继承之,当上次抵抗效果继承时间未结束时,下次的攻击的抵抗效果已经开始计算并覆盖,由于之前的继承效果没有攻击判定因此不需要遵循【定理2】,这样的事情一共持续发生到第5次攻击结束。所以五连斩结束后,你仍然拥有一小段抵抗时间。就因如此,你确实无法攻击到五连斩中的剑士。

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