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为三测做准备 资深玩家总结防御机制定理

  根据Eg6能够得出 反击(外源)>抵抗(远程)>格挡(主动)>抵抗(内+外)

  根据Eg7只能得出 抵抗(内源)?抵抗(外源) 的不确定性答案

  根据Eg1-6的结果进行分析,能够得出:

  反击(内源)>反击(外源)>抵抗(远程)>反震>格挡(主动)>抵抗(内+外)————【定理1】

  另外据以上所有结论分析,我们可以得出一个共性:

  当多种防御手段同时作用时,只会有一种生效;反之,则全不生效。————【定理2】

  说到这里想必已经解答了很多玩家的疑惑。比如,很多剑士玩家讨厌召唤师在它反震的时候使用蒲公英,经常导致自己无法反震结果不能够进行回天斩—刺击,但又感觉无可奈何。相比之下拳师与刺客玩家不同,对与像剑士玩家的这种困扰,完全没有体会甚至遇见过的。

  但是,Eg5的结果不确定,又暗示着什么呢?其实它揭示了1个不为人知的秘密。

  最终,MIQ通过各项实验揭露了Eg5的惊天秘密:

  首先我要说明,拳师的抵抗与其它职业不同,在天赋中点出各种抵抗效果后,拳师的QE、SS和拳舞拥有了独立的抵抗计算器。意思是额外附加的一个抵抗效果,这个抵抗效果优先于其它任何抵抗(一般为外源),但仍然会遵循优先度的规律。

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