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为三测做准备 资深玩家总结防御机制定理

  举例来说,拳师拳舞时队友召唤释放了蒲公英,虽然拳舞仍在持续,但拳师却进入了隐身状态直至拳舞结束。对于这个现象首先的解释是蒲公英触发的判定是属于反击,之后效果为抵抗(外源)。

  而根据【定理1】的判定召唤的蒲公英效果优先于拳舞的抵抗,所以拳师进入隐身;但之后拳舞的抵抗优先于蒲公英的抵抗并且按照【定理2】,覆盖了蒲公英的效果。蒲公英的抵抗效果没有成功判定,便导致蒲公英后期是失效的,结果表现为拳舞期间虽然攻击但保持隐身。

  问题也随之而来,剑士的抵抗不像拳师的抵抗,会经常被冰花冻结,这又是因为什么?其实剑士的QE、SS、五连斩较为特殊,和其他职业的抵抗相比,它们之间的关系是相当微妙的。

  剑士的QE、SS释放过程中的确是抵抗的,释放后却仍然会有极短的时间继承了抵抗效果(我相信所有剑士玩家都有此体会),可是这段时间因为技能释放的结束而丧失了自身抵抗的这项判断,所以不会进行【定理2】的判定,因此若受到冰花的效果则会直接冰冻。

  剑士在QE过程中没有被冰冻的原因想必大家就明白了,有自身的抵抗判定便要遵循【定理2】的原则,而这个抵抗的继承性呢又体现在了剑士的五连斩上。之所以会如此,是因为剑士的抵抗大部分来自于技能本身,并非获得性的,因此没有独立的抵抗计算。

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